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Bonus Itens ao Criar Acc

• Crie um char (Dark Knight) e coloque itens nele, exemplo: asa , arma , sets etc.

• Agora vá até o SQL SERVER >> Query Analyzer.

• De um clik em Object Browser ou aperte F8.

• Abra a tabela MuOnline , depois em User Tables.

• Procure a Tabela dbo.DefaultClassType, clique com o botão direito em cima dele e depois em Open, abrira uma tela aonde tem vários números.
- Entendo sobre o dbo.DefaultClassType

A tabela dbo.DefaultClassType é a responsável pelos items que um novo char ira começar mais não é somente isso, ela também tem a função de Armazena as posições e cidades que um novo char ira começar, exemplo: A sumonner ira nascer na cidadeElbland “Mapa 51” nas cordenadas X51 Y255.
Entendemos o básico sobre o dbo.DefaultClassType.
- Agora iremos fazer com que o novo char comece com items sets etc.
• Vá nas tabelas e localize dbo.Character, clique com botão direito e depois em open
• Localize a seguinte coluna Inventory. Feito isso, procure o nome do char que você criou.
• Selecione tudo que esta na coluna Inventory dando 3 cliques (rápidos) depois você da CTLR+C abre um bloco de notas e da CTLR+V e lá estará o código que você presisa pra fazer que um novo char vá com set etc.

• Volte a tabela dbo.DefaultClassType e procure o número de identificação da class do char e ache a coluna Inventory, apague o código que se encontrá lá e cole o código que você pego da coluna Inventory do dbo.Character.

• Caso você não saiba o número de identificação do char, segue os códigos abaixo.
0 = DW
16 = DK
32 = ELF
48 = MG
64 = DL
80 = Sumonner

- Observações
• Funciona em todas versões, más as colunas podem varias de versão para versão.
• Todos os chars criados terão os itens que você editar para quando eles forem criados.
• Tome bastante cuidado com os itens que você irá arrumar, pois dependendo dele os players podem se aproveitar desse "bônus".

Bloquear Palavras

- Primeiramente baixe o programa MuTool clicando aqui!
- Vá até seu client >> data >> local >> Filter.bmd "Abrir com MuTool"
Desça ate a ultima linha e coloque as palavras que você não deseja que sejam faladas no server como palavrões, ofensas e etc.

- Para modificar exemplo o player escreve algum palavrão, se você bloqueou em seu client em data > local > Filter.bmd .
ira aparece <curse word> alguma coisa do tipo!
-Vá até seu client : data > local > text.bmd .
Procure a palavra que foi dita quando você escreveu a palavra que foi bloqueada em "data > local > Filter.bmd" por exemplo : você escreve: Exemplo. A palavra que bloquio ira aparecer (depende do cliente).
<curse word> , basta procurar em "data > local > text.bmd" e modificar a seu gosto.
Exemplo: modifica para "Proibido Ofensas!" , todas palavras dai que foi bloqueada no "data > local > Filter.bmd" ira aparece Proibido Ofebsas! 

- Após o término, basta salvar e pronto.

Bloquear Itens no Trade

Neste tutorial ensinaremos como blockear itens no trade em muservers (versões mais novas) que possuem a pasta SCFData.

Explicaremos exatamente como você pode estar desativando o comércio ilegal em seu server passando itens full (+13/+12/+11) pelo trade.

• Primeiro procure a pasta SCFData e depois abra o SCF_Itens e procure a linha abaixo que postei abaixo. Caso não tenha, adicione que não haverá problemas.
Código:
[ItemMoveLimit]
SCFItemTradeLimit=0
SCFItemSellLimit=0
SCFItemMixLimit=0
SCFItemPshopLimit=0
SCFItemPlusLimit=13
SCFExItemPlusLimit=14
SCFExItemOpLimit=4
SCFSetItemPlusLimit=14
SCFIsOpenErrorItemUpgrade=0
SCFErrorItemLevelCheck=14
SCFItemJinhuaLimit=0 ;//Default = 1 
• Depois de aplicar esse código não irá continuar passando itens full pelo trade.

SCFItemTradeLimit=0 ---> 0= Desativado

• Para os procedimentos começarem a funcionar, ao término deles você tem que dar um Restart em seu servidor.

Em Aida tem o Npc com a pedra Joel Stone.

- Código :
370 33 0 86 13 2 // Jeridon

• V
á nele com a pedra para adicionar o item rosa, más ao inves de colocar, você tira o opicional e depois tirando um opcional ele já transfere o item no trade.

- Depois use o mesmo NPC para adicionar o item " opcional ".

• Solução para tirar os seguintes NPC's.
Código :
//369 33 0 80 14 3 // Osborne
//370 33 0 86 13 2 // Jeridon 
>

Backup Automático

• Abra o Sql Enterprize manager
• Selecione o Banco de dados (Local)(Windows NT) 
• Na barra de ferramentas vá em tools
• Selecione Database Maintenace Planner
• Clique em avançar
• Selecione as DB que que Fazer o backup e em seguida Avançar
• Avançar 3x
• Em Specyf Bacup Plan clique em change
• Configure como numa Job Normalmente (daly, ocorry every 2 hours) de OK
• Va em avançar
• Em Specyf Disc diretory marque a segunda opção
• E selecione o local onde irá salvar o backup
• Marque a terceira e quarta opção e va em avançar
• Va avançando ate o final
OBS: Após ter feito os procedimentos, seu SQL estará fazendo backups de 2 em 2 horas.

Arrumar Resolução do Cliente

As letras do jogos estão ilegíveis? Confira os tutoriais abaixo para corrigir em seu computador.
No Windows XP:
1 - Clique com o botão direito do mouse na area de trabalho
2 - Clique no botão propriedades
3 - Clique na aba aparencia la em cima
4 - Depois de clicar em aparencia clique em efeitos la embaixo
5 - E use o metodo de suavizar as bordas das fontes das telas
6 - Você desativa a opção acima e entra no mu que estará normal!

No Windows Seven:
1 - Vá até o painel de controle, Painel de Controle \ Aparência e Personalização
2 - 
Na opções Fontes clique na opção " Ajustar texto ClearType "
3 - Provavelmente vai estar marcada, desmarque a opção e clique em avançar até o final.
4 - Agora efetua o teste e os textos estarão normais no muonline. 


ou

Sobre a configuração da letra no jogo, se o problema persistir, faça o seguinte:
No Windows XP
1 - Clique no menu Iniciar/Executar/Painel de Controle;
2 - Clique em Opções Regionais e de Idioma, esta tela tem 3 guias ou subtelas;
3 - Na guia Opções Regionais, o primeiro campo deve conter a informação "Português Brasil";
4 - Na guia Idiomas, clique em Detalhes;
5 - No quadro Serviços instalados, selecione "Portuguès Brasil - ABNT2" (se esta opção não estiver na lista, clique em Adicionar, selecione esta opção e clique em OK)

Auto Mensagem

Auto Mensagem - Colocando auto mensagem no servidor

1° Abra seu Enterprise Manager
2º Vá database, Muonline, Tables depois em AutoGMGG
3º Clique com o botão direito do mouse e vá em Open Tables depois Return All Arows
4º Clique em Return All Arows
5º Veja a foto como colocar as mensagens, o tempo e etc.
6º Apois ter colocado as msg vai em um ponto de ! (esclamação) para da o RUN
7º Agora na pasta Game Server abra o arquivo MyGSFun
8º vai esta ServerID=0 mude para ServerID=1
9º em AutoGmGG=0 mude para AutoGmGG=1
10º Pronto já esta fucionando a auto mensagem

Auto Ban

Auto BAN - Aprenda a colocar sistema ant-duper.

• Vá em Iniciar >>Todos os Programas >> Microsoft SQL Server >> Query Analyzer

• Será aberto um recorrente que diz conectar ao SQL Server, em seguida entre com seu Loguim e Senha do SQL.

• Após entrar no Query analyzer irá abrir um grande espaço para inserir um texto, neste espaço cole o seguinte código:

if exists(select * from dbo.sysobjects where type='p' and name='WZ_GetItemSerial')
drop procedure WZ_GetItemSerial
go
CREATE procedure WZ_GetItemSerial as BEGIN DECLARE @ItemSerial int set nocount on begin transaction update GameServerInfo set @ItemSerial = ItemCount = (case when ItemCount < 0x7effffff then ItemCount+1 else 1 end ) if(@@error <> 0) begin rollback transaction select-1 end else begin commit transaction select @ItemSerial end
END

GO
if exists (select * from dbo.sysobjects where id = object_id(N'[dbo].[trg_CheckSameID]') and OBJECTPROPERTY(id, N'IsTrigger') = 1) drop trigger [dbo].[trg_CheckSameID]
GO

if exists (select * from dbo.sysobjects where id = object_id(N'[dbo].[AllItemsLog]') and OBJECTPROPERTY(id, N'IsUserTable') = 1) drop table [dbo].[AllItemsLog]
GO

if exists (select * from dbo.sysobjects where id = object_id(N'[dbo].[CopyLog]') and OBJECTPROPERTY(id, N'IsUserTable') = 1) drop table [dbo].[CopyLog]
GO

CREATE TABLE [dbo].[AllItemsLog] (
[items_id] [int] IDENTITY (1, 1) NOT NULL ,
[items_type] [binary] (1) NOT NULL ,
[items_serial] [binary] (4) NOT NULL ,
[items_acid] [varchar] (10) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NOT NULL
) ON [PRIMARY]
GO

CREATE TABLE [dbo].[CopyLog] (
[copy_id] [int] IDENTITY (1, 1) NOT NULL ,
[copy_acid] [varchar] (10) COLLATE Chinese_PRC_CI_AS NOT NULL ,
[copy_whdata] [binary] (1200) NOT NULL ,
[copy_date] [datetime] NOT NULL
) ON [PRIMARY]
GO

ALTER TABLE [dbo].[AllItemsLog] ADD
CONSTRAINT [DF_CT_ITEM_item] DEFAULT (0) FOR [items_type],
CONSTRAINT [DF_CT_ITEM_itemid] DEFAULT (0) FOR [items_serial],
CONSTRAINT [DF_CT_ITEM_itemrole] DEFAULT ('\') FOR [items_acid]
GO

CREATE INDEX [IX_CT_ITEM] ON [dbo].[AllItemsLog]([items_type], [items_serial]) ON [PRIMARY]
GO

ALTER TABLE [dbo].[CopyLog] ADD
CONSTRAINT [DF_CopyLog_copy_date] DEFAULT (getdate()) FOR [copy_date]
GO

SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO
SET ANSI_NULLS ON
GO

CREATE TRIGGER [dbo].[trg_CheckSameID] ON [dbo].[character] FOR UPDATE AS BEGIN IF UPDATE(inventory) BEGIN SET NOCOUNT ON DECLARE @wh_acid varchar(10), @wh_data binary(1200), @wh_type binary(1), @wh_serial binary(4), @cr_user varchar(10), @cr_acid varchar(10), @cr_data binary(760), @cr_type binary(1), @cr_serial binary(4), @al_acid varchar(10), @j int, @k int, @find bit

SELECT @cr_acid=i.accountid,
@cr_data=i.inventory
FROM inserted i

SET @j=0
SET @find=0

WHILE @j<76 AND @cr_data IS NOT NULL
BEGIN
SET @cr_type=SUBSTRING(@cr_data,@j*10+1,1)
SET @cr_serial=SUBSTRING(@cr_data,@j*10+4,4)
IF @cr_type<>0xFF AND @cr_serial<>0x00000000
BEGIN
SELECT @al_acid=items_acid FROM allitemslog WHERE items_type=@cr_type ANDitems_serial=@cr_serial


IF @al_acid IS NULL
INSERT INTO allitemslog (items_type,items_serial,items_acid) VALUES (@cr_type,@cr_serial,@cr_acid)
ELSE
BEGIN
UPDATE allitemslog SET items_acid=@cr_acid WHERE items_type=@cr_type ANDitems_serial=@cr_serial


SELECT @wh_data=items FROM warehouse WHERE accountid=@al_acid

SET @k=0
WHILE @k<120 AND @wh_data IS NOT NULL
BEGIN
SET @wh_type=SUBSTRING(@wh_data,@k*10+1,1)
SET @wh_serial=SUBSTRING(@wh_data,@k*10+4,4)
IF @wh_type=@cr_type AND @wh_serial=@cr_serial
SET @find=1
SET @k=@k+1
END
END
END
SET @j=@j+1
END
IF @find=1
BEGIN
INSERT INTO copylog (copy_whdata,copy_acid,copy_date) VALUES (@wh_data,@al_acid,getdate())
-- this is wer u can add more punishment like ban or lock characters
UPDATE Character SET CtlCode=1 WHERE accountid=@al_acid
END
SET NOCOUNT OFF
END
END
GO
SET QUOTED_IDENTIFIER OFF
GO
SET ANSI_NULLS ON
GO
DECLARE @al_acid char(50)
set @al_acid = 'ASUS'
UPDATE Character SET CtlCode=1 WHERE accountid=@al_acid
go
select * from AllItemsLog
select * from CopyLog

• Presione F5 e depois Ctrl+N.

• Irá abrir outra tela, nesta outra tela cole o seguinte código:
select * from AllItemsLog
select * from CopyLog
• Dê F5 e Ctrl+N novamente e mais uma vez irá abrir outra tela, cole o código abaixo:
select * from CopyLog
• Pressione F5 e está pronto, em seguida feche todas as janelas abertas salvando os "logs" aonde desejar.

Obs: O Sistema funciona apenas com os players Online.

Alterar lvl Max. dos Itens

Level do Iten - Aprenda como colocar itens +15.

• Abra o Game Server Unpacked com seu Hexeditor.
- Procure por 83fa0b7e0966c78578ff e substitua por 83fa0f7e0966c78578ff
- Procure por 83fa0b7e0966c7855cff e substitua por 83fa0f7e0966c7855cff

Agora quando editar os Itens para +15 após relogar eles não voltam pra +0.

OBS: Irá funcionar somente pra itens Excelentes. 

Adicionar Itens ao Shop V3

Adicionar Itens Shop V3 - Como adicionar itens ao shop v3

Este tutorial ensina como adicionar itens corretamente ao shop automático v3.

. Requisitos necessários:
Estar com o login como administrador do shop, no arquivo " shop\admin\login_auth.inc "
- Vá até a pasta /admin/ do seu webshop 

- Abra o arquivo " login_auth.inc " com o bloco de notas

- Coloque os logins terminando em |
-- Exemplo: loginadm01|loginadm02| loginadm03|

-- E assim por adiante..
Salve e siga o tutorial:

1 - Acesse a administração seu shop, seusite.com.br/shop/admin
2 - Irá exibir a tela a seguir, clique em ''Produtos [Gerenciar]'' e depois clique em ''Cadastrar Itens''.



3 - Na proxima tela vamos aprender como configurar



4 - Para configurar um novo item precisamos ir em ''MuServer\Data\Lang\Kor'' abrir o arquivo ''item(kor)'' com bloco de notas , nesse exemplo vou cadastrar um helm da black dragon , mas mesmo processo pode ser usado para cadastrar qualquer iten , desde que você pegue o index da categoria e o index do item certo, conforme o exemplo:



5 - Agora vou mostrar a tela ja preenchida, pegando os numeros conforme estão no ''item(kor) acima e na imagem abaixo explica cada opção:


Legenda da imagem:
1- Você vai colocar o Nome do Item
2- Você vai colocar o Index da Categoria (conforme destacado na foto do item(kor) mais acima.
3- Você vai colocar o Index do Item (conforme destacado na foto do item(kor) mais acima.
4- Você vai colocar o Categoria do Item, como estou adicionando um helm , logo a categoria e Helm
5- Você vai colocar o tamanho ''x'' que o item vai ocupar no inventario (conforme destacado na foto do item(kor) mais acima.
6- Você vai colocar o tamanho ''y'' que o item vai ocupar no inventario (conforme destacado na foto do item(kor) mais acima.
7- Você vai colocar a durabilidade do item , por padrão e 255
8- Você vai escolher um level fixo pro item de +0 ate +15 , se quiser deixar o level do item a escolha so player basta selecionar a opção ''não importa''
9- Você vai escolher a se o iten vai ter opção adicional (opções excelentes) , Skill, Luck e opção Ancient caso o item aceite ficar Ancient.
10- Você vai escolher qual tipo de opção excelente que o item vai ter , como estou adicionando um Helm ,logo as opções excelente vai ser de ''Sets''
11- Escolha o numero de opções excelentes o item vai poder ter fora o luck e a skill , máximo e 6=(full) , 2=(Semi-Full)


Legenda da imagem:
12- Marque essa opção se seu item aceitar a opção refine (add roxo)
13- Escolha o tipo que opção de Harmony (add amarelo) , como estou adicionando um helm que e umar parte de um set escolhi a opção ''Sets/Shilds...''
14- Marque essa opção se seu item aceitar a opção de Socket
15- Se seu item aceita ficar ancient escolha qual nome do item quando ancient .. como o black dragon não fica ancient escolhi a opção ''no'' (não)
16- Você vai escolher o preço do item , e quanto o preço vai aumentar por cada opção escolhida etc ..
17- Marque essa opção se o item tiver em oferta (promoção).
18- Numero de vezes que o item foi vendido (deixe que o shop configura sozinho essa parte)
19- IMPORTANTE, marque essa opção para que o item fique disponível para compra...

Legenda da imagem:
20- Nessa parte você vai dizer quais classes vão poder usar o item que você esta cadastrando.
21- Selecione uma foto para o item

Feito todo o processo acima basta clicar em ''Incluir'' e pronto , o item ja vai estar cadastrado.
Caso você tente cadastrar um item com index já cadastrado você verá uma mensagem de erro :

Basta você Clicar em 'Modificar Item' , procurar o item com index já cadastrado e fazer as alterações.

Legenda da imagem:
1- Modificar Itens - Com essa opção você pode fazer alterações em itens já cadastrados, assim como mudar foto, preço etc..
2- Deletar Itens - Como nome já diz com essa opção você pode deletar qualquer item já cadastrado.
3- Cadastrar Kits - Com essa opção você faz um conjunto de itens cadastrados e forma um Kit para vendo por um preço especifico por todos os itens cadastrado no Kit.
4- Modificar Kits - Essa opção permite fazer modificações nos Kits cadastrados.
5- Deletar Kits - Essa opção permite deletar kits cadastrado , (não apaga os itens cadastrados , apaga somente o Kit) 

Adicionar Itens ao MuMaker

Adicionando itens no Mu Maker - Aprenda a adicionar itens no Mu Maker.

Para adicionar itens no MuMaker vamos precisar do Microsoft Access e o Item.kor do seu servidor.

• 
Abra o Arquivo MuMaker.mdb (este arquivo é responsavel pelos Itens em Geral), ele segue as linhas iguais do item.kor official, então quem tem a versão 12 do mumaker tem até a liberação de Option Soccker.

• Clique no BD Items, conforme monstra a imagem.


• Ao abrir o BD itens, uma lista será monstrada com todos os itens existentes no seu Mumaker e segue as mesmas linhas correspondente ao itemkor.txt começando pelas Swords.

- No caso vamos copiar a linha 31.
• Clique no inicio da coluna para selecionar.
• Clique com o botão da direita para copiar.
• Clique em " novo registro " ele vai monstrar uma linha branca.

- Agora vamos colar a linha 31.
• Clique no inicio para selecionar a linha inteira.
• Clique botão da direta e clique em colar.

OBS: Quando você clica em colar fica igual a linha 31 do sword.

• Agora teremos que usar a linha 32 do itemkor, não pode ficar igual a linha 31, pois gera duplicidade, então mude a linha conforme mostra na seguinte imagen.

• Mude também o ID e o NOME conforme a imagen.

• O seu Primeiro item está adicionado, para adicionar mais Swords, copie a linha que você acabou de editar e cole na linha vazia embaixo seguindo as informações do seu itemkor.txt (alterando Numero, ID e Nome).

Adicionando Sets (Helm).
• Seguindo a mesma linha de raciocínio acima (como adicionar swords) vamos agora adicionar Helms, aprendendo o mesmo todos os itens seguem na mesma sequência.
• No caso vamos adicionar aqui as 2 ultimas linhas do Helm, um com opcional Socket e outra sem. Vamos utilizar a que não tem Option Soccker.

• Copie a linha 53, clique em novo (como foi mostrado anteriormente), após isso
cole a linha.
OBS: Lembrado que você terá que alterar o início para o número do set correspondido.
• Na figura acima monstra onde alterar os números e nome, conforme o seu Itemkor.
OBS: Lembrando para aqueles itens que não contém Helm, você pode pular ou adicionara linha e colocar, exemplo: SetVCM Sem Helm.

Acentuar Main

Habilitar Acento no Main - Como habilitar acentos em seu main

Esse Tutorial é para hablitar acentos nas palavras no Main com Hex Workshop Hex Editor [DOWNLOAD]
1 - Abra seu main com o Hex Editor.
2 - Em seguida clique em Find [fica na aba de cima do programa] e selecione:

Type : Hex Values

Text : Deixe em branco
Options : Find all Instances (MARCADO)
Direction : Marque (Up)

Value: Aqui você coloca o seguinte Código ''81000000010000008800000086000000" sem as aspas.

Note que a aparecerá muitos valores de Hex, e em destaque amarelo aparecerá a linha que você colou em Value "81000000010000008800000086000000"
Para versões inferiores a versão 1.02 apenas substitua o valor 86 por A0 ficando o código ''810000000100000088000000A0000000"

Para versões superiores a versão 1.02 apenas substitua o valor 81 por A0 ficando o código ''A0000000010000008800000086000000"

Click em File> salve e efetue novos testes.

Acc Vip

01 - Abra o SQL Entrepise Manager, Databases, MuOnline, Tables.
02 - Clique com o botão direito na table MEMB_INFO, Design Table.
03 - Va ate a ultima coluna escrita (collum name), embaixo dela coloque vip e escolha int.
04 - Pronto Sistema para Vip esta pronto
05 - Agora para ADD Conta VIP abra o SQL Entrepise Manager, Databases, MuOnline, Tables.
06 - Clique com o botão direito na table MEMB_INFO, Return All Rows.
07 - Add Vip na Conta coloque 1 para Vip e 0 para free.

Criando Server De MuOnline

01. Primeiro você precisa dos seguintes programas:
- SQL Server
- Appserv
- MuServer e utilitários
- WebSite

02. Você deve extrair o SQLEVAL.exe, depois ir para a pasta SQLEVAl e instalar ele corretamente, tutorial.
03. Depois de instalar o SQL, tem que configura-lo, tutorial.
04. Após configurar o SQL, devemos configurar o muserver, tutorial.
05. Configurando o muserver, devemos executar a ODBC, tutorial.
06. ODBC executa. Agora instalar o appserv para rodar o site, tutorial.
07. Agora vamos criar um launcher, tutorial.
08. Depois de criar o launch copie o para um cliente da versão do seu server.
09. Para não ter hacks, vamos colocar ant hack, tutorial.
10. Por ultimo, ligue o servidor, se não der nenhum erro, e entre pelo launcher que tu criou, e bom jogo.

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Net FrameWork 2.0
Net FrameWork 3.5
No-IP 3.0.4
Desbuga Agilida de SM
Entrar Nas Gaiolas
FreeDownloadManager 3.0
MicrosoftVisual C++2008
Hamachi
Install Creator
NoIp
ODBC
RealVNC4
Resoluções
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RegAlyzer
ZendOptimizer 3.3.3
WinRAR 3.93
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